- Larian Studios confirmou que Divinity será um RPG por turnos, assim como Baldur’s Gate 3.
- O chefe do estúdio, Swen Vincke, disse que Divinity será ainda melhor que Baldur’s Gate 3, vencedor do Game of the Year de Dungeons & Dragons em 2023.
- A produção terá mais recursos distribuídos entre várias equipes, para permitir mais trabalho em paralelo.
- a previsão de desenvolvimento é de três a quatro anos, com início em Early Access e lançamento não ocorrendo em 2026.
- o jogo terá mais cenas cinematográficas e experimentos narrativos, buscando alcançar o que fãs mais gostam em Baldur’s Gate 3.
Ainda não faz uma semana desde que a Larian Studios revelou Divinity. A empresa confirmou que o jogo será um RPG no formato por turnos, mantendo o DNA de seus lançamentos anteriores, como Baldur’s Gate 3.
Swen Vincke, diretor-executivo da Larian, disse que Divinity terá decisões estratégicas e narrativa mais profundas, elevando o que já foi visto pela empresa. O objetivo é superar Baldur’s Gate 3, segundo ele.
Vincke ressaltou que Divinity terá um sistema de jogo feito para videogame, não apenas adaptado de um RPG de mesa. A equipe aposta em cenas cinematográficas e experimentos narrativos inéditos.
Desenvolvimento e cronograma
Segundo a Bloomberg, o estúdio planeja distribuir recursos entre várias equipes para acelerar o processo. A meta é ver o jogo em três a quatro anos, ao contrário dos seis anos de BG3. O lançamento não deve ocorrer em 2026.
O título começará em Early Access, conforme anunciado, permitindo que fãs acompanhem o progresso durante o desenvolvimento. A previsão de conclusão aponta para fases adicionais de polish e conteúdo ao longo do tempo.
Vincke disse que Divinity promete manter o estilo já conhecido pela comunidade, com novidades que não foram vistas em RPGs até hoje. A Larian não detalha ainda a história ou o elenco, mantendo o aspecto de mistério.
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