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Sistema de falhas de The Outer Worlds 2 é bem elaborado

Sistema de Falhas de The Outer Worlds 2 introduz escolhas caóticas com efeitos positivos e negativos, alterando a jogabilidade mesmo horas após o início

© Xbox / Kotaku
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  • The Outer Worlds 2 traz um Systema de Falhas revisto, que cria efeitos positivos e negativos ao longo da jogabilidade.
  • Um exemplo cita que, se você rouba muito, o jogo pode oferecer uma Falha que dobra o valor de venda de itens roubados, mas te força a roubar tudo que estiver próximo, gerando momentos constrangedores em lojas.
  • As Falhas podem aparecer dezenas de horas após o início do jogo, ajudando a evitar que o jogador caia em uma rotina entediante durante o fim da campanha.
  • O texto relata uma experiência com cerca de trinta horas de jogo, mostrando que Falhas influenciam escolhas de diálogo, XP e combate, entre outros aspectos.
  • O autor sugere que desenvolvedores de RPG adiem incorporar Falhas semelhantes em outros jogos, pedindo para “roubar” essa ideia de Outer Worlds 2.

O Outerr Worlds 2, RPG de mundo aberto da Obsidian Entertainment, recebeu a atenção por incluir o sistema Flaws, que introduz traços novos com impacto mixto. Em uma personalização que pode alterar a jogabilidade, o recurso surgiu após o lançamento do jogo, neste ano. O jogador descreve como a mecânica funciona durante longas sessões de jogo, destacando a imprevisibilidade dos Flaws.

Segundo relatos, o sistema Flaws já existia na primeira edição, porém com mecânicas diferentes. Em Outer Worlds 2, eles aparecem como escolhas que combinam efeitos negativos e positivos. Um exemplo citado é o roubo frequente de itens, que pode levar a uma Flaw que dobra o valor de venda de mercadorias, porém obriga o jogador a furtar tudo que encontrar.

Impacto na jogabilidade

A personalização com Flaws é apresentada como uma forma de quebrar a monotonia em fases mais avançadas da progression. O jogador menciona que, ao tentar acelerar diálogos, pode ser oferecida uma Flaw que concede mais experiência, mas altera as opções de fala de forma aleatória. Outras Flaws elevam o dano em combate corpo a corpo em troca de maior dano ao bloquear.

O relato pontua que nem todos os Flaws são aceitos, mas a simples presença de escolhas estranhas mantém o interesse da jogabilidade por horas. Em momentos de exploração repetida, a possibilidade de Flaws alterar reações do jogo evita que o jogador caia em uma rotina previsível.

Percepção sobre a experiência

A experiência com Flaws inclui casos em que o jogador opta por vantagens peculiares, como maior eficácia contra mecânicos específicos, em troca de vulnerabilidades adicionais. O texto destaca que essa dinâmica ajuda a manter o ritmo do jogo mesmo após muitas horas de jogo.

A avaliação geral enfatiza que o sistema adiciona surpresa e personalização, estimulando experiências únicas em cada sessão. O recurso tem atraído a atenção de fãs que desejam ver mais jogos adotarem mecânicas semelhantes.

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