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Primeiro patch da Highguard corrige falhas pedidas; PC ainda em otimização

Patch 1.0.4 de Highguard traz FoV ajustável em consoles, ajustes de vídeo para PC e correções de crash; otimizações seguem em desenvolvimento

Wildlight Entertainment
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  • A patch 1.0.4 de Highguard traz FoV slider para consoles (110) e diversas opções visuais para PC visando melhorar o framerate.
  • Nas configurações de jogo, é possível definir Crouch e Aim Down Sights para Hold ou Toggle (PC) e há instruções para reconfigurar o swap de scope.
  • Novas opções de vídeo incluem ajustes de distância de visão, sombras e reflexos com menor escalabilidade para maior desempenho, e itens como Chromatic Aberration, Bloom e Anisotropic Materials podem ser ligados ou desligados.
  • Correções de crash incluem falhas ao sair de partidas no PS5, carregamento em PCs com armazenamento mais lento e melhorias gerais de presença online e matchmaking, com queda de crashes em cerca de noventa por cento.
  • Outras melhorias destacadas não locais na patch note incluem ajustes de DLSS (presets) e a promessa de desativação de Motion Blur e Depth of Field em futuras atualizações.

O patch 1.0.4 de Highguard já está disponível, trazendo melhorias solicitadas pelos jogadores, incluindo um olho nas opções de visão para consoles e ajustes de desempenho para PC. A desenvolvedora Wildlight Entertainment descreve as alterações como parte de uma ofensiva de correções pós-lançamento.

A novidade principal para console é o ajuste do Field of View para 110, com ajustes de menus e opções de mira, abaixando a fricção para quem joga com controle. No PC, o foco é reduzir a carga de renderização, buscando melhores taxas de quadros, mesmo sem desativar recursos avançados ainda não prontos.

Essa primeira leva de mudanças chega em meio à recepção dividida após o lançamento, com queda de popularidade no PC e críticas negativas no Steam. Usuários de console, porém, relatam progressos e maior compreensão do jogo.

O que muda na prática

  • Opções de entrada: Crouch pode ser usado como Segurar ou Alternar; Mira (ADS) também pode ser Segurar ou Alternar, inicialmente apenas no PC. A troca rápida entre mira e escopo pode confundir no controle.
  • Configurações de vídeo: FoV em consoles passa a 110; ajustes de sombras e reflexos para melhorar desempenho; desativação de nevoeiro volumétrico com o novo ajuste de distância de visão.
  • Qualidade de iluminação e efeitos: itens como materiais anisotrópicos, aberração cromática e bloom podem ser ligados ou desligados independentemente.
  • Desempenho da renderização: clientes com DLSS ganham presets adicionais; a opção de desativar Iluminação Global está disponível. Um bug que limitava laptops a 60 FPS foi corrigido.

Correções de estabilidade e compatibilidade

  • Correções para travamentos ao deixar partidas no PS5 e ao carregar jogos em dispositivos de armazenamento mais lentos.
  • Melhorias no estado online e no matchmaking, além de atualização correta de presença de amigos no Xbox.
  • Crashes significativos foram reduzidos em aproximadamente 90%, elevando a estabilidade geral do título.

A desenvolvedora avisa que outras opções de motion blur, profundidade de campo e mais presets DLSS devem chegar em patches futuros, conforme os testes prosseguem.

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