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Subnautica 2: debate sobre matar peixes impulsiona mudanças de balanceamento

Unknown Worlds promete melhorias no comportamento de criaturas e ferramentas de mitigação, com mudanças em timing de agressão e alcance; armas não estão no plano

A screenshot of players meeting up in Subnautica 2.
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  • Unknown Worlds prometeu melhorias no comportamento de criaturas e nas ferramentas de mitigação do jogador, sem adicionar armas em Subnautica 2.
  • O jogo removeu a faca e introduziu peixes mais agressivos, o que reacendeu o debate sobre maneiras de se defender.
  • A comunidade pediu mais opções de combate ou menos agressividade dos animais, gerando críticas a conselhos de “vá jogar Sons of the Forest”.
  • Em carta aberta, o estúdio afirmou que mudanças de equilíbrio estão a caminho, com ajustes em agressão das criaturas, alcance de aggro, eficácia de isqueiros, ferramentas de sobrevivência e interações com veículos e bases, em patches futuros.
  • Armas não estão entre as promessas de mudança; a direção de design mantém o foco em vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, buscando tornar encontros com criaturas justos e envolventes.

Subnautica 2 está no centro de um debate sobre a matança de peixes. A desenvolvedora Unknown Worlds prometeu melhorias no comportamento das criaturas e em ferramentas de mitigação para o jogador, mas sem incluir armas.

A polêmica começou após o lançamento do jogo, que excluiu a faca e introduziu criaturas mais agressivas. Parte da comunidade pediu armas, outra parte quer apenas menos hostilidade das criaturas.

Na quarta-feira, a Unknown Worlds publicou uma carta aberta aos jogadores sobre o debate. A empresa pediu desculpas por uma declaração anterior e confirmou mudanças de equilíbrio, sem adicionar armas.

Promessas e direção de design. A carta indica que as mudanças incluirão ajustes no timing de agressão, alcance de aggro, eficácia de isqueiros de sinal e ferramentas de sobrevivência, além da interação com veículos e bases. As mudanças ocorrerão em patches futuros.

A desenvolvedora reforça que a decisão de não incluir armas é intencional. O objetivo é manter o jogo fiel ao conceito de vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, tornando os encontros com criaturas justos e envolventes.

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