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Epic facilita criação de MetaHumans

MetaHuman Creator agora integrado ao Unreal Engine 5.6, com face-para-corpo, captura facial em tempo real por webcam e licenças para Unity, Maya e Blender

Image: Epic Games
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  • O MetaHuman Creator passa a ficar integrado ao Unreal Engine, com o lançamento da Unreal Engine 5.6.
  • As ferramentas de criação de rosto passam a funcionar também em corpos, permitindo ajustar faces e corpos com parâmetros finos para jogos ou apps.
  • Usuários poderão vender seus MetaHumans no marketplace Fab, da Epic, para uso em outros projetos.
  • Demonstração mostrou criação de animação de personagem em tempo real usando apenas uma webcam comum para captar os movimentos faciais do ator.
  • Novas opções de licenciamento permitem usar MetaHumans em outras engines e softwares criativos, como Unity, Godot, Maya, Houdini e Blender.

O MetaHuman Creator passa a fazer parte do Unreal Engine, integrando-se oficialmente ao Unreal Engine 5.6. A novidade facilita a incorporação de personagens ultrarrealistas aos projetos de desenvolvedores.

A Epic Games anunciou durante a apresentação State of Unreal que a ferramenta de criação de MetaHumans já está embedded no motor. A mudança simplifica o fluxo de trabalho para quem utiliza o Unreal para jogos, simulações e aplicações digitais.

Integração e recursos

A empresa também estendeu as ferramentas de authoring de faces para abranger corpos inteiros. Com isso, desenvolvedores poderão ajustar características faciais e corporais com parâmetros finos para suas criações.

Além disso, os MetaHumans poderão ser vendidos no Fab, o marketplace de ativos digitais da Epic. Assim, criadores poderão reutilizar os personagens em outros jogos ou projetos comerciais.

Animação em tempo real e captura

Durante a demonstração, a Epic mostrou a animação de um personagem em tempo real com uso de uma webcam comum para capturar os movimentos faciais do ator. A demonstração destacou a praticidade da integração entre captura e renderização.

Licenciamento e interoperabilidade

Novas opções de licenciamento permitem o uso de MetaHumans em outras engines de desenvolvimento, como Unity e Godot, bem como em softwares criativos como Maya, Houdini e Blender. A medida amplia a flexibilidade para criadores que trabalham em múltiplas ferramentas.

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